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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 古椿 60 火×地斬△雷●水光闇突○ 幻想郷(魔法の森) 老いた椿の霊。木の妖怪の中でも椿の伝承は多い。 滝霊王 95 火×地斬△雷●水光闇突○ 霧のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 九天の滝 見た目は不動明王の木像。なぜこれが妖怪なのかは不明。 魔界の花びら 92 火×地斬△雷●水光闇突○ 地の欠片(1%) 1層 魔界1 魔界に咲く植物。動物のように自由に動くことが出来る。 マタンゴ 97 火×地斬△雷●水光闇突○ 竹竿(1%) 1層 魔界2 謎のキノコを食べてしまった人間の成れの果て。もはや人間としての知能はなく、ただのキノコ怪人である。 ヴィーナスマントラップ 111 火×地斬△雷●水光闇突○ サイレンスゴールド(4%) 素早い木材(1%) 樹海 美しい花には棘がある。植物に偽装し、通行人を襲う食人生物。 大魔界覇王樹 278 火地斬△雷●光闇突○ ミネラルバックラー(4%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界3 覇王樹とはサボテンのこと。仙人掌とも。魔界に生息する自由に動けるお化けサボテン。 サンフラワー 236 火×地斬△雷●水光闇突○ ミネラルバックラー(4%) 素早い木材(1%) 太陽の畑 見た目はただのひまわりだ。 ザックーム 296 火地斬△雷闇◎水突○ 桜の花びら(6%) 壊れた財宝(1%) 妖怪山 A 中東の地獄に生えている木。罪人たちが食べる木の実が成る木だが、その実は人の顔のようですさまじく苦く不味いという。 ドリュアデス 355 火△雷◎地●光闇突○ トパーズガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 S 木の精霊。男はイケメン、女は美女といういつも通りの設定。脱力連打やバリアをはったりと厄介な敵。 ポイズンリリー 385 火×地斬△雷●水光闇突○ スーパーシェル(4%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 毒の百合。美しい香気で旅人を寄せては、後から発する毒素で殺してしまう。その後は栄養分とされ、旅人の末路はご覧の通りである。 オシラサマ 435 火×地斬△雷●水光闇突○ 亀の甲羅割り(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 A 東北に伝わる桑の木で作られた人形。多くの地域で作られ、今も多くの御神体が現存する。 ラフレシア 550 火×地斬△雷●水光闇突○ メフィストのアミュレット(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界2 世界一大きな花として有名なラフレシアと似た姿を持つ食人植物。ものすごく臭いらしい。 邪悪な花びら 605 火地斬△雷闇◎水突○ サタンのアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(地下) C 魔界の花びらの亜種。より邪悪な瘴気を吸って強力に成長している。 凶悪な花びら 2800 火地斬△雷闇◎水突○ 鋭利な刃物(10%) 混沌の魔城(地下) 赤シンボル 赤シンボルモンスター 冒険者を匂いで集めて一網打尽にする食人植物の中でも危険な種。 ラーバドゲイザー 1000 雷斬△地★火水●突○ 地の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) C ドゲイザーの幼生(ラーバ)。まだ成長しきっていないので、あまり怖い力は持たない。 深魔界仙人掌 2000 火地斬△雷●光闇突○ ダマスカス鋼(6%) 4層 魔界1 深い深い魔界の底にしか生えない悪魔サボテン。 タイタンアルム 3050 火×地斬△雷●水光闇突○ 要石(6%) 魔法研究所 A スマトラオオコンニャクという世界一醜い植物。ラフレシアと並ぶ巨大な花を持つ。こちらもものすごく臭いらしい。 キラーラフレシア 2900 火×地斬△雷●水光闇突○ 洪水の鎧(4%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 殺人ラフレシア。凶暴性が増した食人植物。 シリアルキラーラフレシア 7900 火×地斬△雷●水光闇突○ オリハルコンの欠片(20%) 鉱山4 赤シンボル 赤シンボルモンスター シリアルキラー(連続殺人者)の異名を持つ食人植物。 デーモンバイン 2150 火×地斬△雷●水光闇突○ 大きな鏡(4%) 4層 魔界2 魔界の蔓(vine)。触手のように蔓を絡めて攻撃してくる。 異界の花びら 2740 火×地斬△雷●水光闇突○ アダマンタイトの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 花びらの中でも最も成長した種。 グレートラーバドゲイザー 4500 雷斬△地★火水●突○ エメラルド(4%) 黒き神域 成体になる寸前のドゲイザー。このまま成長すると目玉の化物になる。 高き極みのシドラの木 4450 火×地斬△雷●水光闇突○ 賢者の欠片(4%) 黒き神域(深部) 天国に生えているとされる聖なる木。ザックームと対を成す。 ドリュアデスクイーン 8200 火△雷◎地●光闇突○ 金塊(6%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 ドリュアデスの女王。木ではなく、木のような妖精なので王や女王もいるのだ。 悪霊王 10100 火×地斬△雷●水光闇突○ 精霊の杖(4%) 豪華な腕輪(6%) 地下世界B5 暗黒の神の姿をした木像。邪神が乗り移って動かしている。 オクナイサマ 14600 火×地斬△雷●水光闇突○ 護符の欠片(8%) 壊れた財宝(25%) 神社地下 遠野物語に登場するオシラサマの亜種のような神。 コメント 名前 コメント
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東方幻想学園 ― Top 左右のメニューからどうぞ 表示されない場合、下のとこメニューに飛んでくださいまし。世界観・設定メニュー本編メニュー -更新履歴- (2009/11/17)第0部、第1部-第一話を記載。まだまだ中途半端;
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 八雲 紫 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章Phステージクリア後加入 5章開始時一時離脱、5章風神の里の宿のイベント中に復帰 または、7章クリア時に加入 最低加入レベル:40 特性1:冬眠 初期習得 スペルカード使用6ターン後(?)”冬眠”する ※冬眠…5ターン持続 行動・回避不能 戦闘終了後も持続 特性2:スキマ攻撃 初期習得 攻撃が必中(正確には、基本命中+100) 敏捷-10% 絆ボーナス HP 防御 装備 槍 打撃 杖 魔道書 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 槍使い 魔法使い 巫女 カリスマ 戦闘 盗み 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 弾幕結界 第一種永久機関 永夜四重結界 夢幻泡影 オーバードライブ カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 カリスマLv4 カリスマLv5 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 妖怪Lv4 妖怪Lv5 ボス戦後イベント 究極弾幕結界 霊夢との連携技 桜花結界 幽々子との連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード 弾幕結界 75 敵全体 攻撃(精神1.5倍) 弾幕展開 - 弾幕 第一種永久機関 60 味方単体 リジェネレート 5%(毎ターンHPが最大値の5%ずつ回復) - - 他のリジェネレートと重複可能 永夜四重結界 180 味方単体 攻撃上昇 強(攻撃+50%)防御上昇 強(防御+50%)精神上昇 強(精神+50%)敏捷上昇 強(敏捷+50%) - - オーバードライブ 夢幻泡影 300 敵全体 攻撃(精神2倍) 弾幕展開 - 弾幕 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 霊夢 究極弾幕結界 50 200 幽々子 桜花結界 40 100 総評 強い。 特にHPMPの伸びは全キャラ屈指というか最高? さすがPhボス。能力的な不満は何もないが新聞紙を持てないことが最大の弱みか。 代わりに基礎命中がスキマのおかげで非常に高く物理アタックで外すことがほぼない。 攻撃を外さず、HPMPが高いため攻撃や精神に極振り可能なことが強さに拍車をかける。 ただし冬眠という特性上、長丁場になる高難易度ボスほど使いづらくなってしまうので メインで出す分にはスペルは封印した方がよい。 そして専用装備の傘は魔術属性ではないのでルナレベルの魔法を使用できないことに注意。 メインで使うならば傘を装備して補助妨害回復も使える勇者タイプのアタッカーとして使うか 杖か魔道書を装備して完全な魔法使いとして運用するか。 前者は新聞紙+攻撃極振りのアタッカーに劣り、 後者はアリスなどのスペルカードの強い魔法タイプに火力で劣る。 のだが、味方メンバー屈指のHPMPの高さによる生存力の高さでそれらを補っている。 ちなみに一番いい運用方法は普段は控えメンバーに回したピンポイントの援護。 アタッカーの支援が切れるたびに交代して四重結界を使っていくのが最も有効な手段。 これはメインで起用しない場合でも非常に役に立つ。 ▲ページ上部へジャンプ
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物理 チェイス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 げんこつスマッシュ 物理 9 単体 1 50% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 一輪 ラピッドショット 物理 10 単体 1 50% 100 115 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 はたて 現世斬 物理 15 単体 2 50% 125 160 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 妖夢 人鬼「未来永劫斬」 物理 0 単体 0 50% 125 160 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。特殊な効果はない 妖夢(スペルカード) 木っ端微塵切り 物理 14 単体 2 70% 85 95 ? 手当たり次第の連続攻撃。 ヤクシー ゲシュペンスト・ラケーテ 物理 34 単体 3 70% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 ゲードライ オララララッシュ 物理 15 単体 3 75% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 プラチナクルセイダー ファングクラッシュ 物理 4 単体 0 90% 90 100 ? 顎を生かした噛み付き攻撃。1~2回攻撃。 オブシディアントータス シールドアタック 物理 3 単体 0 100% 100 100 ? 盾を使った攻撃。このターンは盾の防御効果を生かせる。 デスライダー 弱肉強食の追い討ち 物理 2 単体 0 100% 100 150 ? 弱った相手に追い討ちをかける。状態異常を持った相手に特殊強打する。 クロエトリプルエンジェル 死神の鎌 物理 4 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 小町デスライダークロエクロウクルアッハ ツインベノムファング 物理 5 単体 0 100% 85 100 ? 猛毒の牙で噛み付く。1~2回攻撃。「毒」の追加効果を与える。 バジリスク富士鷹吉野 消化 物理 3 単体 0 100% 95 100 ? 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。 ゼラチナスマター スパイダーネット 物理 4 拡散 1 100% 95 100 ? 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。「DEXとAGI低下」の追加効果を与える。 ヤマメ 殺人ドール 物理 18 単体 3 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 咲夜 三歩必殺 物理 24 単体 0 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 勇儀 要石「フィンカナメファンネル」 物理 0 単体 0 100% 100 150 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。特殊な効果はない 天子(スペルカード) ブラッドソード 物理 5 単体 1 100% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。相手の最大HPに応じた追加の物理ダメージを与え、HPを吸収する。 デスライダー モリオンオミクレーファン 物理 16 拡散 2 100% 100 100 ? 拡散の物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 豊姫 死への誘い 物理 10 全体 1 100% 10 110 ? 全体に物理攻撃をする。地属性の追加ダメージを与える。相手が睡眠状態の場合は「即死」の追加効果を与える。 邪悪な花びら バタフライストーム 物理 13 全体 0 120% 100 100 ? 全体に物理攻撃をし、選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 リグル 吸血 物理 3 単体 0 125% 95 100 ? 敵の血を吸い取り自分のHPにする。 マニュスクリプトレミリア 焼き鏝 物理 2 単体 0 125% 95 100 ? 燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。「沈黙」の追加効果を与える。 ルナサ 嘗め回す 物理 3 単体 0 125% 95 100 ? 大きな舌で嘗めて、相手を怯ませる。「火水地雷属性の耐性低下」の追加効果を与える。 ルーミア 前歯 物理 2 単体 0 125% 100 100 ? 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。「盲目」の追加効果を与える。 てゐマニュスクリプト まきつく 物理 2 単体 0 125% 95 100 ? 長い体で絞め上げる。「麻痺」の追加効果を与える。 神奈子くちなわの女王 首を刎ねる 物理 9 単体 1 125% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 ニンジャハイマスター ブレードネット 物理 6 拡散 1 125% 95 100 ? 鋭利なネットで敵をズタズタに引き裂く。「麻痺」の追加効果を与える。 サイバースクイード スタングレネード 物理 6 拡散 1 125% 95 100 ? 閃光弾で敵の目をくらましつつ攻撃できる手榴弾。「盲目」の追加効果を与える。 レオパルト・ツヴァイ 毒爪殺法 物理 5 一列 0 125% 95 100 ? 猛毒の爪を生かしての必殺技。威力以上に毒が恐ろしい。「毒」の追加効果を与える。 橙富士鷹吉野 ひき逃げ 物理 6 貫通 1 125% 95 100 ? 突進で直線状に敵を攻撃する。「転倒」の追加効果を与える。 笑うタイヤ メテオリックオンバシラ 物理 13 全体 1 125% 110 100 ? 全体に物理攻撃をする。 神奈子 烈風剣 物理 9 全体 1 133% 100 105 ? 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。 ニンジャヤクシー ドリル 物理 3 単体 0 150% 95 100 ? 強靭なドリルで敵の装甲を穴だらけにする。。「物理被ダメージ上昇」の追加効果を与える。 笑うタイヤレオパルト・ツヴァイ ドラゴンファング 物理 18 単体 1 150% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 ロコモドラゴン 主砲 物理 10 拡散 0 150% 100 95 ? 砲撃で広範囲に被害を与える。 ターミネーターレオパルト・ツヴァイ ミサイル 物理 6 拡散 1 150% 90 100 ? 小型のミサイルで範囲を爆破する。 神奈子ヤークトリッターレオパルト・ツヴァイ 老化ミサイル 物理 12 拡散 3 150% 90 95 ? 化学物質で敵の能力低下を起こす特殊なミサイル。「全能力値低下」を与える。STR~POTのすべてが低下する。 オトヒメ萃香 ベノンザッパー 物理 8 一列 0 150% 95 100 ? 毒を持った剣で一列を薙ぎ払う。「毒」の追加効果を与える。 ニンジャフェリドゥーン パラライズザッパー 物理 9 一列 1 150% 90 100 ? 麻痺毒を持った剣で一列を薙ぎ払う。「麻痺」の追加効果を与える。 デスライダーフェリドゥーンクロエ デスザッパー 物理 14 一列 1 150% 90 100 ? 致死毒を持った剣で一列を薙ぎ払う。「即死」の追加効果を与える。 依姫デスライダーフェリドゥーン蚩尤クロウクルアッハ 飛翔韋駄天 物理 8 一列 1 150% 100 125 ? 一列に物理攻撃をする。 橙 インビジブルフルムーン 物理 13 全体 2 150% 100 100 ? 全体に物理攻撃をする。「指定した能力値を下降」の追加効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。 鈴仙 急降下 物理 3 単体 0 175% 110 100 ? 上空からの攻撃。命中が高め。「転倒」の追加効果を与える。 モー・ショボー ヒガンルトゥール 物理 12 単体 3 175% 100 85 ? 単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 小町 スペシャルミサイル 物理 14 拡散 3 175% 85 90 ? 化学物質で敵に弱点を作る特殊なミサイル。「火水地雷光闇属性の耐性低下」の追加効果を与える。 ゲードライレオパルト・ツヴァイ スーパーヒットエンドラン 物理 10 大貫通 0 175% 100 80 ? 大貫通の物理攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。 笑うタイヤ スターライトアロー 物理 23 全体 1 192% 110 110 ? 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。 永琳トリプルエンジェル テイルチョップ 物理 4 単体 0 200% 85 100 ? 尻尾を生かした一撃。「転倒」の追加効果を与える。 ロコモドラゴンサファイヤドラゴン 無呼吸連打 物理 4 単体 0 200% 90 100 ? 相手に反撃の隙すら与えない連打攻撃。魔法使い・戦士に強打する。 茨木童子ヤクシー ストラディヴァリウス 物理 10 単体 1 200% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。「麻痺」の追加効果を与える。 ルナサ ダンスマカーブル 物理 42 貫通 2 200% 100 100 ? 貫通する物理攻撃をする。 グリム・リーパー ウェルディストラクター 物理 11 拡散 0 200% 100 100 ? 拡散の物理攻撃をする。「物理攻撃・防御低下」の追加効果を与える。 キスメ ぶちかまし 物理 12 大拡散 2 200% 90 100 ? 体躯を生かしての突進攻撃。「転倒」の追加効果を与える。 神奈子ロコモドラゴンゆっくりキングマリサヘドロンサファイヤドラゴン 逆十字マリシャス 物理 15 大貫通 2 200% 175 120 ? 大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。 レミリア 「待宵反射衛星斬」 物理 0 単体 0 200% 125 180 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中:100% 妖夢(ラストワード) 花符「幻想郷の開花」 物理 0 全体 0 200% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。「物理攻撃の与ダメージ低下」の追加効果を与える。能力変化<物理攻撃低下>を付与:100% 幽香(スペルカード) ミラクルハンマー 物理 10 単体 2 220% 90 90 ? 魔力を集中させた一撃で、属性耐性を失わせる。「火水地雷光闇魔属性の耐性低下」の追加効果を与える。 蚩尤 真空破 物理 11 単体 0 225% 110 100 ? 目に見えない真空の刃で攻撃する。威力も命中も高い。 てゐ 気符「星脈弾」 物理 0 単体 0 250% 150 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。特殊な効果はない 美鈴(スペルカード) 傘符「スキマストラッシュ」 物理 0 大貫通 0 250% 150 200 ? 大貫通の物理攻撃をする。特殊な効果はない 紫(スペルカード) 地獄の砲弾 物理 4 全体 9 250% 100 100 ? 全体に物理攻撃をする。 レオパルト・ツヴァイ 「全人類の緋想天」 物理 0 全体 0 250% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中:100% 天子(ラストワード) 紅符「不夜城レッド」 物理 0 大貫通 0 250% 175 220 ? 大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。特殊な効果はない レミリア(スペルカード) 大征討「破滅の狩猟者」 物理 18 一列 3 262% 80 80 ? 一列に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 クロエ エクスペリーズカナン 物理 12 全体 0 275% 20 100 ? 全体に物理攻撃をする。非常に命中しにくい。 椛 「一本足ピッチャー返し」 物理 0 全体 0 275% 200 250 ? 敵単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。瞬間効果<即死>を付与:100%攻撃の際に回避を無視して命中:100% 小傘(ラストワード) シャイニング・ラジエーション 物理 14 単体 3 300% 150 110 ? 単体に物理攻撃をする。 トリプルエンジェル エンシェントデューパー 物理 12 全体 0 300% 5 100 ? 全体に物理攻撃をする。非常に命中が低い。 てゐ ターミネイトショック 物理 35 全体 1 300% 95 90 ? 全体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 ターミネーター 突撃「トワイライトテイクダウン」 物理 0 大拡散 0 300% 150 175 ? 大拡散の物理攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。瞬間効果<転倒>を付与:50% 魅魔(スペルカード) 鬼符「ミッシングパワー」 物理 0 単体 0 300% 150 100 ? 敵単体に物理攻撃をする。特殊な効果はない 萃香(スペルカード) 「アトミックカッパー」 物理 0 単体 0 300% 300 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。相手の防御力を無視できる。攻撃の際に回避を無視して命中:100% にとり(ラストワード) ブレイクダウン・タイフーン 物理 32 全体 3 325% 100 100 ? 全体に物理攻撃をする。 ヤークトリッター 「虹色太極拳」 物理 0 単体 0 325% 150 300 ? 敵単体に物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中:100% 美鈴(ラストワード) 怒号拳 物理 33 単体 3 350% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。 茨木童子 グランガルドザッパー 物理 27 一列 1 350% 95 90 ? 一列に物理攻撃をする。 フェリドゥーン 触手 物理 11 単体 1 400% 95 100 ? 無数の触手で敵を締め上げる。防御の低い敵には非常に有効。 サイバースクイード キングスプラッシュ 物理 26 単体 3 400% 100 125 ? 単体に物理攻撃をする。 ゆっくりキング チェイス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ファイヤー・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の火属性攻撃に自分が追撃する。 キャビアペリヘクセンナハトにとり アイス・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の水属性攻撃に自分が追撃する。 大妖精ペリにとり アース・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の地属性攻撃に自分が追撃する。 勇儀ペリ茨木童子 サンダー・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の雷属性攻撃に自分が追撃する。 ペリサイクロプスにとり セイント・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の光属性攻撃に自分が追撃する。 星依姫エースパワー デス・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の闇属性攻撃に自分が追撃する。 依姫ザックーム ルーン・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の魔属性攻撃に自分が追撃する。 依姫マニュスクリプトデカラビア魅魔 ソード・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の斬属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 咲夜橙霖之助ニンジャヘクセンナハト萃香 ランス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の突属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 一輪霖之助サイバースクイードロコモドラゴンウィツィロポチトリにとり萃香 アックス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の殴属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 勇儀霖之助プラチナクルセイダー茨木童子 パーフェクト・チェイス 物理 12 自分 3 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 霖之助ペリヤークトリッターゲードライにとり レインボー・チェイス 物理 10 自分 3 0% 999 600 - このターンのみ有効。自分が火水地雷光闇魔属性に追撃する。追撃は追撃元の属性の物理攻撃となる。 ペリ 万歳アタック 物理 18 全体 2 0% 100 600 - このターンのみ有効。味方全体に「あらゆる攻撃に追撃」の効果を与える。 霖之助 コメント 名前 コメント
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】森近霖之助 【属性】香霖堂店主 【年齢】147歳よりは上 【長所】東方の中でも割とまともな人格のキャラ 【短所】掲載誌が廃刊になったり、出版社が倒産したり、単行本の発売が延期になったりと散々だった 【備考】森近霖之助は博麗大結界成立以前から生きている 幻想郷に博麗大結界が張られたのは明治(西暦1868年)以降で 現在の幻想郷は心綺楼の文々。新聞に西暦表示で2013年と書かれている、ので2013-1868=145で145歳以上 その後の心綺楼と深秘録のにとりの箒の其々の宣伝台詞を比較すると、さらに2年経過したことがわかる つまり今だと森近霖之助は147歳以上 vol.1 修正 vol.1 917 vol.3 778 vol.4 97 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia. [雑誌] 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W ダブルパック 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(1) (カドカワデジタルコミックス)
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素材 No 名称 入手できる敵 出現場所 備考 884 神々の遺産 ジェイソン(2%) 大蝦蟇の池 無念怪火(25%) 九天の滝 赤シンボル 錬金用の素材。神々の残した遺産。 885 妖精の忘れ物 オーク(1%) 1層 魔界2 刑天(1%) 地底 錬金用の素材。妖精の落とした何かよくわからない物体。 886 古の祓物 愛宕権現(2%) 九天の滝 ディーコン(1%) 混沌平原3 アコライト(25%) 混沌平原3 赤シンボル くちなわの女王(1%) 2層 魔界4 くちなわの女帝(25%) 2層 魔界4 赤シンボル 錬金用の素材。いにしえのはらえつもの。 887 魔源石 マジシャン(2%) 1層 魔界1 エリートマジシャン(20%) 1層 魔界1 赤シンボル シーサー(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 錬金用の素材。僅かに魔力が湧き出る石。 888 素早い木材 ライカンスロ-プ(1%) 迷いの竹林 リュカオン(20%) 迷いの竹林 赤シンボル ヴィーナスマントラップ(1%) 樹海 サンフラワー(1%) 太陽の畑 ハーピー(1%) 2層 魔界3 ポダルゲー(25%) 2層 魔界3 赤シンボル 錬金用の素材。これを使った装備品は素早い装備になる。 889 壊れた腕輪 ナース(1%) 混沌平原2 ブラッドサッカー(1%) 地底 ニーズヘグ(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 錬金用の素材。破壊されて捨てられた腕輪。パーツ取りとして使える。 890 火の欠片 古戦場の火(1%) 九天の滝 ファイヤー(2%) 灼熱地獄 火烏(8%) 混沌の魔城(中層) エンペラーサラマンダー(10%) 鉱山3 ファイヤー・エレメンタル(15%) 黒き神域(深部) ファイヤー・ネオエレメンタル(25%) 神社地下 錬金用の素材。火の結晶から欠け落ちた一つ。火の力を秘めている。 891 水の欠片 センポクカンポク(2%) 大蝦蟇の池 ホムラカサゴット(25%) 大蝦蟇の池 赤シンボル 雪女(2%) 冥界 アイスフライ(1%) 霧の湖 アンモナイト(8%) 混沌の魔城(中層) クイーン・ウンディーネ(10%) 鉱山1 ウォーター・エレメンタル(15%) 黒き神域(深部) ウォーター・ネオエレメンタル(25%) 神社地下 錬金用の素材。水の結晶から欠け落ちた一つ。水の力を秘めている。 892 地の欠片 魔界の花びら(1%) 1層 魔界1 アース(2%) 太陽の畑 ポイズンウーズ(1%) 3層 魔界4 ラーバドゲイザー(8%) 混沌の魔城(中層) ノームキング(10%) 魔法研究所 アース・エレメンタル(15%) 黒き神域(深部) アース・ネオエレメンタル(25%) 神社地下 ラストコカトリス(4%) 神社地下 錬金用の素材。地の結晶から欠け落ちた一つ。地の力を秘めている。 893 雷の欠片 妖怪山のカラス(1%) 九天の滝 サンダー(2%) 天界 ラーバドゲイザー(8%) 混沌の魔城(中層) トゥネールマイスター(8%) 混沌の魔城(中層) シルフ・プリンセス(10%) 地下施設 サンダーエレメンタル(15%) 黒き神域(深部) タワーオブバベル(4%) 地下世界B3 デンキブラン(8%) 地下世界B3 サンダー・ネオエレメンタル(25%) 神社地下 錬金用の素材。雷の結晶から欠け落ちた一つ。雷の力を秘めている。 894 光の欠片 アポストル(1%) 樹海 エンジェル特選隊(25%) 天界 赤シンボル パワー(4%) 3層 魔界1 シャイニング(6%) 混沌の魔城(上層) ダーク・デュミナス(8%) 鉱山2 ロー・エレメンタル(15%) 黒き神域(深部) ソーラールミネッセンス(8%) 地下世界B4 ロー・ネオエレメンタル(25%) 神社地下 錬金用の素材。光の結晶から欠け落ちた一つ。光の力を秘めている。 895 闇の欠片 スケルトン(1%) 混沌平原1 ダークネス(2%) 2層 魔界1 エンプーサ(25%) 冥界 赤シンボル サウルスゾンビ(1%) 灼熱地獄 デュラハン(8%) 混沌の魔城(中層) ダーク・デュミナス(8%) 鉱山2 カオス・エレメンタル(15%) 黒き神域(深部) ヴァンパイアロード(8%) 地下世界B4 ブラスタークアール(4%) 神社地下 カオス・ネオエレメンタル(25%) 神社地下 錬金用の素材。闇の結晶から欠け落ちた一つ。闇の力を秘めている。 896 魔の欠片 ブラーク(1%) 3層 魔界5 ハイウィザード(4%) 神社の境界 エンシェントムーン(6%) 地下世界 錬金用の素材。魔の結晶から欠け落ちた一つ。魔の力を秘めている。 897 鉄鉱石 ワイト(25%) 1層 魔界2 赤シンボル 鉱山の村(2%) 樹海 窮奇(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 アダマンマイマイ(1%) 太陽の畑 レッサードラゴン(4%) 混沌の魔城(頂) 機械竜(6%) 混沌の魔城(頂) ゲードライ(8%) 混沌の魔城(頂) アズラエル(8%) 混沌の魔城(頂) アドラメレクの影(8%) 地下世界B1 ドラゴンメイドマスター(8%) 地下世界B2 ヴィヴィアン(8%) 地下世界B7 量産型機械竜(8%) 地下世界B8 リザードロード(50%) 神社地下 剣所持 錬金用の素材。鉄の鉱石。主に剣の作成に必要な素材。 898 竹竿 マタンゴ(1%) 1層 魔界2 ダークアイ(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 キングローカスト(1%) 2層 魔界4 ドレッドノート(4%) 混沌の魔城(頂) クイーンフレイヤー(4%) 混沌の魔城(頂) ルフ(4%) 混沌の魔城(頂) ドゲイザーロード(8%) 地下世界B1 リザードロード(50%) 神社地下 槍所持 錬金用の素材。主に槍の作成に必要な素材。 899 つけもの石 ストーンサーバント(1%) 地底 バサラトサーバント(25%) 地底 赤シンボル ゾンビドードー(1%) 冥界 両面宿儺(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 ナスナース(1%) 妖怪山 マミー(2%) 3層 魔界2 ポイズンジャイアント(6%) 混沌の魔城(頂) フンババ(6%) 混沌の魔城(頂) ゴールドオーク(4%) 神社の境界 パリカー(8%) 地下世界B4 ウートガルザ・ロキ(8%) 地下世界B5 リザードロード(50%) 神社地下 斧所持 錬金用の素材。つけものを漬けるための石。主に鈍器の作成に必要な素材。 900 綺麗な鏡 ランドタートル(5%) 九天の滝 猫又(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 仙狸(20%) 終末の時計塔 第壱の塔 赤シンボル ウォーター(1%) 霧の湖 スグリーヴァ(4%) 神社の境界 ウィズ・バング(8%) 地下世界B1 インドミダブル・デーモン(8%) 地下世界B2 ヌン(25%) 神社地下 錬金用の素材。綺麗に磨かれた鏡。主に盾に必要な素材。 901 鋼鉄 ドヴェルグ(2%) 地底 ジャイアントクラブ(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 キャビア(1%) 灼熱地獄 マングスタ(1%) 無名の丘 マングスタ改(25%) 無名の丘 赤シンボル フルングニル(8%) 地下世界B6 コシュタ・バワー(25%) 神社地下 デスバーサーカー(25%) 神社地下 錬金用の素材。微量の炭素を含む鉄。主に防具に必要な素材。 902 星屑の欠片 アルケー(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 錬金用の素材。星屑の力を秘めた石。不思議な効果を得る。 903 精霊石 シェイド(2%) 2層 魔界1 闘諍する舞首(25%) 冥界 赤シンボル ノーム(2%) 太陽の畑 錬金用の素材。精霊の力が封印された石。 904 銀鉱石 ドタン(1%) 無縁塚 銀山の町(8%) 鉱山1 錬金用の素材。銀の鉱石。主に装飾品に必要な素材。 905 妖怪の思い出 7人ミサキ(2%) 冥界 錬金用の素材。妖怪の思い出が詰まったモノ。 906 ゴム - - 錬金用の素材。弾性質の物体。 907 隕石の欠片 パピルサグ(1%) 3層 魔界1 イエローファットテイル(25%) 3層 魔界3 赤シンボル 錬金用の素材。幻想郷に落ちた隕石の欠片。宇宙の力を秘める。 908 幻魔石 - - 錬金用の素材。魔力を秘める石。 909 人の智慧 モンク(1%) 無名の丘 歴戦のニンジャ(25%) 三途の川 赤シンボル 錬金用の素材。人の智慧(ちえ) 910 高級毛皮 ユニコーン(1%) 魔法の森 狼藉なユニコーン(25%) 魔法の森 赤シンボル 錬金用の素材。とても高級感のある毛皮。 911 大祓の祭具 ダイシンマカイサン(20%) 3層 魔界4 赤シンボル シャイターン(20%) 3層 魔界5 赤シンボル 錬金用の素材。属性を祓うほどの力を秘めた祭具。 912 水銀のしずく タワーオブアイス(1%) 霧の湖 レイス(1%) 混沌の魔城(下層) 朦朧のブーシャヤンスター(25%) 混沌の魔城(中層) 赤シンボル モーショボー・バージン(4%) 狭間の境界3 錬金用の素材。毒性のある金属。お守りの効果を上昇させる。 913 壊れかけの腕輪 シンマカイサン(1%) 3層 魔界4 ダイシンマカイサン(25%) 3層 魔界4 赤シンボル シャイターン(25%) 3層 魔界5 赤シンボル 錬金用の素材。使い古された腕輪。パーツ取りとして使える。 914 ヴィガネッラの鏡 ゴルゴーンボール(2%) 魔法の森 錬金用の素材。光を取り込むために作られた特別な鏡。 915 魔界磁鉄鉱 エレファント(2%) 混沌の魔城(上層) 猛進するエレファント(25%) 混沌の魔城(上層) 赤シンボル 錬金用の素材。魔界で生成される鉱物。強力な装備品に必要。 916 神霊石 - - 錬金用の素材。神霊が宿る不思議な石。 917 鳥人の宝玉 - - 錬金用の素材。鳥人の体内に生成される宝玉。 918 神秘的な枝 - - 錬金用の素材。神秘の力を秘めた不思議な石。 919 プラチナ鉱石 PKW TYPE.IV(4%) 混沌の魔城(下層) PKW TYPE.IV J(25%) 混沌の魔城(下層) 赤シンボル 錬金用の素材。白金の鉱石。 920 金塊 ジュエル・ワーム(10%) 混沌の魔城(中層) 赤シンボル サイバースクイード(2%) 混沌の魔城(上層) ハイサキュバス(4%) 地下水路 金山の都市(8%) 鉱山4 ウルトラスター(4%) 黒き神域 ドリュアデスクイーン(6%) 地下世界 ゴールドエース(6%) 地下世界 錬金用の素材。金色に輝く塊。 921 綺麗な腕輪 ホワイトダイル(2%) 混沌の魔城(中層) 豪腕のデスライダー(25%) 終末の時計塔(魔城) 赤シンボル 錬金用の素材。とても綺麗にされた腕輪。 922 鋭利な刃物 アームドタイマイ(2%) 混沌の魔城(地下) 凶悪な花びら(10%) 混沌の魔城(地下) 赤シンボル 錬金用の素材。よく切れそうな見た目の刃物。 923 火の結晶 ルビーフェニックス(8%) 地下世界B6 錬金用の素材。強力な火の力が込められた素材。 924 水の結晶 - - 錬金用の素材。強力な水の力が込められた素材。 925 地の結晶 - - 錬金用の素材。強力な地の力が込められた素材。 926 雷の結晶 - - 錬金用の素材。強力な雷の力が込められた素材。 927 光の結晶 - - 錬金用の素材。強力な光の力が込められた素材。 928 闇の結晶 - - 錬金用の素材。強力な闇の力が込められた素材。 929 魔の結晶 - - 錬金用の素材。強力な魔の力が込められた素材。 930 鉄塊 エーリアンローカスト(6%) 地下施設 超エリート狸(25%) 地下施設 赤シンボル ボーパルバニー(4%) 鉱山1 マスターニンジャ(4%) 黒き神域 錬金用の素材。より密度の高い鉄の塊。主に剣の作成に必要。 931 神秘の竹 プテラノドン・ロンギケプス(6%) 地下水路 ヒッポリュテー(25%) 地下水路 赤シンボル ハーピークイーン(4%) 鉱山2 躯妄虫(4%) 黒き神域 錬金用の素材。神秘の力をもつ竹。主に槍の作成に必要。 932 要石 タイタンアルム(6%) 魔法研究所 上級陰陽師(25%) 魔法研究所 赤シンボル ウルリクムミ(6%) 鉱山2 レッドゴイル(4%) 鉱山3 ア・バオア・クゥー(4%) 黒き神域 錬金用の素材。地震を鎮めるための霊石の欠片。主に鈍器の作成に必要。 933 大きな鏡 デーモンバイン(4%) 4層 魔界2 ブラックタイガー(6%) 魔法研究所 大天狗(4%) 黒き神域 錬金用の素材。とても大きな鏡。主に盾の作成に必要。 934 ダマスカス鋼 深魔界仙人掌(6%) 4層 魔界1 フルメタルソリッド(4%) 黒き神域 錬金用の素材。木目状の模様がある鋼。主に防具の作成に必要。 935 竜骨 アースドラゴン(1%) 3層 魔界4 ロコモドラゴン(2%) 混沌の魔城(下層) リントヴルム(6%) 鉱山1 レッドドラゴン(5%) 黒き神域 プレデタードラゴン(2%) 神社の境界 グイベル(2%) 地下世界B2 錬金用の素材。ドラゴンの強靭な骨格の一部。ドラゴンの力を秘める。 936 究極陰陽玉 ルミネッセンス(4%) 混沌の魔城(上層) ミッドナイト(1%) 終末の時計塔(魔城) グレートデーモン(1%) 終末の時計塔(魔城) カルカダン(1%) 終末の時計塔(魔城) エリートメンタルフレイヤー(1%) 終末の時計塔(魔城) トゥネールグロースマイスター(1%) 終末の時計塔(魔城) デスライダー(1%) 終末の時計塔(魔城) 豪腕のデスライダー(10%) 終末の時計塔(魔城) 赤シンボル アンシリーコート(2%) 4層終末の時計塔 第参の塔 凶暴なアンシリーコート(20%) 4層終末の時計塔 第参の塔 赤シンボル サイキョウサン(8%) 地下世界 錬金用の素材。究極まで高められた力を宿す陰陽玉。 937 トラペゾヘドロン タローマティ(2%) 4層終末の時計塔 第参の塔 レアメタルソリッド(8%) 地下世界 ゆっくりキング(8%) 混沌世界各地 錬金用の素材。漆黒の結晶体。強力な装備品の数々に必要素材。 938 オストラコン ゼラチナスマター(4%) 混沌の魔城(上層) デーモン・ヴァンガード(4%) 魔法研究所 雪乙女(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 錬金用の素材。不思議な文字が描かれた石の欠片。 939 オリハルコンの欠片 飛魔蛇(4%) 地下施設 ブラックドラゴン(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 金山の都市(4%) 鉱山4 キラーラフレシア(4%) 鉱山4 シリアルキラーラフレシア(20%) 鉱山4 赤シンボル エンリル(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 スナイパー(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 デスバハムート(6%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 アムルゼス(4%) 黒き神域(深部) イフリート(25%) 黒き神域(深部) 錬金用の素材。幻の金属の欠片。複数集めれば素材として使えるようになる。 940 アダマンタイトの欠片 ディーコン(1%) 混沌平原3 AD1(4%) 鉱山1 A2D(20%) 鉱山1 赤シンボル アダマンタイマイ(4%) 鉱山2 堅牢なアダマンタイマイ(20%) 鉱山2 赤シンボル メタルタートル(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 異界の花びら(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 暗黒の刑天(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 マンティコア(6%) 黒き神域(深部) ヴァッサゴ(25%) 黒き神域(深部) 錬金用の素材。金剛石より強固な物質の欠片。複数集めれば素材として使えるようになる。 941 オリハルコン ヤミー(10%) 黒き神域(最深部) 異界からの挑戦者(100%) 地下世界B5 1~3戦目 錬金用の素材。幻の金属。強力な装備を作成するのに必須の素材。 942 アダマンタイト クロウクルアッハ(10%) 黒き神域(最深部) キングー(10%) 黒き神域(最深部) プロトタイプターミネーター(100%) 地下世界B5 1~3戦目 錬金用の素材。金剛石より強固な物質。強力な装備を作成するのに必須の素材。 943 古代の円盤 羽目玉(4%) 4層 魔界1 錬金用の素材。古代の円盤状の物体。 944 夜のヴェール マハーコーラ(4%) 魔法研究所 錬金用の素材。魔を祓う力を秘めたヴェール。 945 魔光石 フェイトスピナー(4%) 鉱山2 錬金用の素材。強力な魔力を秘める石。 946 水晶の髑髏 地獄のハブ(4%) 地下水路 レッドミジンコ(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 タワーオブヘル(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 ハイオーク(4%) 鉱山1 錬金用の素材。オーパーツ。強力な装備品の作成に必要。 947 エメラルド グレートラーバドゲイザー(4%) 黒き神域 アークコカトリス(4%) 黒き神域 ゴールデンバウム(4%) 黒き神域 シーサーガーディアン(4%) 黒き神域 絶対守護のシーサーガーディアン(20%) 黒き神域 赤シンボル フェリドゥーン(4%) 黒き神域(深部) ファイヤー・エレメンタル(4%) 黒き神域(深部) ウォーター・エレメンタル(4%) 黒き神域(深部) アース・エレメンタル(4%) 黒き神域(深部) サンダーエレメンタル(4%) 黒き神域(深部) ファイヤー・エレメンタル(4%) 黒き神域(深部) アンセスターフレイヤー(4%) 地下世界 ネオデカラビア(4%) 地下世界 デミウルゴスNEO(100%) 地下世界B8 1戦目 ブラスタークアール(4%) 神社地下 エメラルドドラゴン(8%) 神社地下 錬金用の素材。緑色に輝く宝石。 948 ダイヤモンド マーリド(4%) 黒き神域 ティアマト(4%) 黒き神域(深部) 玉藻前(4%) 黒き神域(深部) ディスアペアランス(4%) 黒き神域(深部) ロー・エレメンタル(4%) 黒き神域(深部) カオス・エレメンタル(4%) 黒き神域(深部) 影(8%) 地下世界 ダイヤモンドの首都(8%) 地下世界B5 デミウルゴスNEO(100%) 地下世界B8 2戦目 ラストコカトリス(4%) 神社地下 ウィル・ガルガリン(8%) 神社地下 ソフィア・ケルビム(8%) 神社地下 錬金用の素材。とても硬い物質。 949 賢者の欠片 アーカーシャ(4%) 地下世界 アイアンゴーレム(6%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 高き極みのシドラの木(4%) 黒き神域(深部) ハイリッチ(4%) 黒き神域(深部) 思慮深いハイリッチ(15%) 黒き神域(深部) 赤シンボル ナインティーンスホール(4%) 神社地下 アムキハッハのしもべ(8%) 神社地下 錬金用の素材。賢者の石から欠けたモノ。欠片だが強力な力を秘める。 950 魔王の欠片 ロードメンタルフレイヤー(2%) 黒き神域 リトルミンストレル(2%) 黒き神域 デスアベンジャー(2%) 黒き神域 茨木童子(4%) 黒き神域 ケルブ(4%) 黒き神域 ティラノサウルス・レクス(4%) 黒き神域 暴君なティラノサウルス・レクス(4%) 黒き神域 赤シンボル ハイプリーステス(2%) 黒き神域(深部) ドゥルジ・ナス(2%) 黒き神域(深部) ラーヴァナ(2%) 黒き神域(深部) メーガナーダ(2%) 黒き神域(深部) 赤シンボル ザラスシュトラ(10%) 黒き神域(最深部) ヤークトリッター(10%) 黒き神域(最深部) ヘクセンナハト(10%) 黒き神域(最深部) デミウルゴス(10%) 黒き神域(最深部) ズルワーン(50%) 黒き神域(最深部) 魔王コスモス(10%) 神社地下 錬金用の素材。魔王の彫像から欠けたモノ。欠片だが強力な力を秘める。 951 ソロモンの鍵 セラフィム(10%) 黒き神域(深部) イフリート(20%) 黒き神域(深部) フルフル(20%) 黒き神域(深部) ロイヤルベアード(4%) 地下世界 アドミラルドミニオン(4%) 地下世界B3 錬金用の素材。強力な魔法の力を秘める魔導書。 952 アースの怒り ヴァッサゴ(20%) 黒き神域(深部) アンドレアルフス(20%) 黒き神域(深部) うろつく7人童子(4%) 地下世界 マッスルヴィスコンティ(8%) 神社地下 錬金用の素材。巨大な大地の力を秘めたモノ。 953 勲章 クラーケン(8%) 黒き神域(深部) ラマック(4%) 地下世界 カイラスラージャ(8%) 神社地下 錬金用の素材。不思議な力を感じる飾り。 954 テレスコープ エンプレスフレイヤー(4%) 黒き神域(深部) ペリ・ザ・クイーン(4%) 地下世界 錬金用の素材。望遠鏡。 955 ウロボロスの尾 ルモアハズ(4%) 黒き神域(深部) シーサーキング(4%) 地下世界 錬金用の素材。不老不死の力を秘める尾。 956 ヒヒイロカネ マリサヘドロン(10%) 黒き神域(深部) リュウグウノオオミツカイ(4%) 地下世界 ゆっくりエンペラー(25%) 混沌世界各地 錬金用の素材。緋緋色金。永久に錆びない普遍の金属。 957 竜の生き血 ドラゴン(25%) 黒き神域(最深部) キングバジリスク(2%) 地下世界 ペイヴァルアスプ(2%) 地下世界B4 サファイヤドラゴン(6%) 地下世界B7 エルダードラゴン(100%) 地下世界B7 1~3戦目 ティアマトクイーン(6%) 神社地下 錬金用の素材。強力なドラゴン族のみが流す血。 958 黒曜石 饕餮(10%) 黒き神域(最深部) ズー(25%) 黒き神域(最深部) ロイヤルデューク(25%) 黒き神域(最深部) オリハルタイマイ(2%) 地下施設 音羽の影(100%) 地下世界B3 1~3戦目 オブシディアントータス(4%) 地下世界B5 シルバーゴーレム(25%) 地下世界B5 デーモンサイダー(8%) 神社地下 錬金用の素材。黒くガラスのような物質。 959 スーパーアジアン ターミネイター(25%) 黒き神域(最深部) クロエの影(100%) 地下世界B2 1~3戦目 錬金用の素材。ルビーのように紅に輝く宝石。 960 魔王の彫像 朱麗の影(100%) 地下世界B1 1~3戦目 錬金用の素材。魔王の姿を模した彫像。強力な力を秘めている。 961 魔界の宝玉 タワーオブバベル(1%) 地下世界B3 アリスヘドロン(8%) 地下世界B4 ネオアンラ(100%) 地下世界B4 1~3戦目 死のフレスベルグ(4%) 地下世界B7 ティアマトクイーン(25%) 神社地下 錬金用の素材。魔界の地で生成された宝玉。 962 ゴッドアイドル 朱麗の影(100%) 地下世界B1 4戦目以降 クロエの影(100%) 地下世界B2 4戦目以降 音羽の影(100%) 地下世界B3 4戦目以降 ネオアンラ(100%) 地下世界B4 4戦目以降 異界からの挑戦者(100%) 地下世界B5 4戦目以降 プロトタイプターミネーター(100%) 地下世界B6 4戦目以降 エルダードラゴン(100%) 地下世界B7 4戦目以降 デミウルゴスNEO(100%) 地下世界B8 4戦目以降 錬金用の素材。神の力を秘める偶像。 963 豪華な腕輪 悪霊王(6%) 地下世界B5 アイドナムタル(4%) 地下世界B6 コシュタ・バワー(8%) 神社地下 錬金用の素材。豪華な装飾が施された腕輪。 964 護符の欠片 アイドナムタル(4%) 地下世界B6 オクナイサマ(8%) 神社地下 錬金用の素材。強力な護符の一部。 965 スターエメラルド ファイヤー・ネオエレメンタル(4%) 神社地下 ウォーター・ネオエレメンタル(4%) 神社地下 アース・ネオエレメンタル(4%) 神社地下 サンダー・ネオエレメンタル(4%) 神社地下 神造人間サイコバスタード(4%) 神社地下 ヌン(6%) 神社地下 デスバーサーカー(6%) 神社地下 錬金用の素材。星状の反射光が見られる希少なエメラルド。 966 ブラックダイヤ アイボリータイガー(6%) 地下世界B8 ハイマスター(4%) 神社地下 リッチロード(4%) 神社地下 ロー・ネオエレメンタル(4%) 神社地下 カオス・ネオエレメンタル(4%) 神社地下 レオパルト・ツヴァイ(4%) 神社地下 錬金用の素材。黒く光るダイヤモンド。超強力な装飾品の作成に必要。 967 神鏡 ツクヨミ(10%) 神社地下 アークエンジェル(10%) 神社地下 錬金用の素材。太陽の如く輝く鏡。 968 神玉 スサノオ(10%) 神社地下 蚩尤(10%) 神社地下 錬金用の素材。月の輝きを秘める宝玉。 969 松茸水晶 幽界の井戸(4%) 地下世界B7 デミウルゴスNEO(100%) 地下世界B8 3戦目 錬金用の素材。セプタークォーツ。 その他 No 名称 入手法 備考 - 壊れた財宝 錬金用の素材。複数集めれば様々な素材にコンバートできる。 - 文々。新聞 イベント用アイテム。誰かが捨てたのかもしれない。 - 猫車 イベント用アイテム。 - 楽器ケース イベント用アイテム。 - 氷の塊 イベント用アイテム。 - 胡瓜 イベント用アイテム。 - 藁人形 イベント用アイテム。恐らくアリスの持ち物。彼女に届けてあげよう。 - 伝説のスタ丼 肉飯増し イベント用アイテム。本物ではなくディスプレイの様だ。健啖な亡霊が欲しがるかもしれない。 - 座薬 イベント用アイテム。座薬に似た弾幕弾 - おむつ イベント用アイテム。 - GoForce 256 イベント用アイテム。 - 特製十六夜ブレンド 8号 イベント用アイテム。紅魔館のメイドが淹れたお茶。 - 究極! 若作り決定版! イベント用アイテム。 - ぷちシスターズチケット 霧雨魔法店で特典コード入力 特別なチケット。 - プチゆっくりチケット 霧雨魔法店で特典コード入力 特別なチケット。 - 式神チケット 合成、萃香(100%)、ゴーレム(100%) 指定のモンスター式神と戦える特別なチケット。式神が仲間になるまで消費しないお得な仕様。 コメント 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略1 はじめに 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 EX・PHボス 番外 はじめに 簡単にまとめ 指摘とかあればコメント入れたり自分で直したりしてください 敵を倒せない場合基本的にまずはレベルを上げること。結構楽になる。 また弾幕展開などが有効なボスは積極的に狙っていくと良い。 それでも無理なら素直にレベルを上げて物理で殴ればいい。 時止めは大半の敵に通用する反則スペル。咲夜をメインで使っている場合は積極的に狙おう。 ただし後半の敵には耐性持ちも増える為頼りすぎないように。 また、スタンが通用する相手もそこそこいるので物理主体で鈍器を使えるキャラは選択肢として考えておいてもいい。 7章以降では1ターン目に紫とかぐやでアタッカーを超強化し、 そのあとマジックバリアorアタックバリアを主人公にかけ、かばい続ければ勝てない相手はいない。 それでも相手が強い場合は主人公にも紫とかぐやの強化を使えばいい。 問題はスタンや麻痺などの状態異常だが、これはアクセサリーでどうとでもなる。 第一章 [部分編集] +⇐詳細はこちら ルーミア戦 メンバー入れ替え:不可 初めての戦闘なので適当に殴っていれば勝てる。 偽ルーミア+毛玉2体戦 メンバー入れ替え:不可 霊夢もしくは魔理沙が仲間となっている。 まずは取り巻きの毛玉2体から片付ける。 実質初めてのボス戦だがこちらも戦力がそろっていないので苦戦は免れない。 ある程度レベルを上げておかなければオーバードライブ技で1撃で沈められる可能性も。 魔理沙が仲間なら低確率でルーミア専用装備を盗める。 なお戦闘がある程度進むとルーミアが助太刀に来てくれる。 ルーミアが来ると毛玉を蹴散らしてくれるので、自信があるなら偽ルーミアを集中的に攻撃するのもあり。 敏捷が高いので、低難易度ならアイテムでの回復は彼女に 低速移動を霊夢(魔理沙)にかけてサツキと二人でガンガン攻撃していくのも手 また、2週目以降ルーミアが助けに来る前に倒してしまうと、ルーミアが「ナイトバード」を覚えなくなるので注意。 大妖精戦 メンバー入れ替え:不可 特に気をつけることはなし。 HPに気をつけつつサクッと倒してしまおう。 低確率(成功率10%)だが妖精のリボン(防御+6、精神+3)が盗めるので機会があれば盗んでおこう チルノ+大妖精戦 メンバー入れ替え:不可 ある程度チルノのHPが減ったら大妖精が乱入してくるので、乱入後はどちらかを速攻で倒そう 魔理沙が仲間になっていたら炎系の魔法を覚えておくと少し楽かも。 双方から妖精のリボン(防御+6、精神+3)が盗めるので機会があれば盗んでおこう 美鈴戦 メンバー入れ替え:不可 選択肢で戦う回数が変わる。叩き起こすと2回、布団を掛けたりすると0回、他は1回。 攻撃力・防御力共に高めで中々手ごわい。 体力の残量には十分注意を。 実は睡眠の状態異状に弱いが……1周目では誰も使えない。 2周目以降なら弾幕展開してから眠らせることで安全にダメージを与えられる。 低確率(成功率10%)だが妖獣の爪が盗めるので盗んでおこう。 小悪魔戦 メンバー入れ替え:不可 魔法中心に戦ってくるが特に強くはない。 セーブポイントが遠いことにだけ注意すれば良い。 パチュリー戦 メンバー入れ替え:不可 バシバシ魔法を使ってくる。 やはり火力が高いのでHPが低い大妖精はアイテムか防御しておこう。 魔法属性全てに耐性があるので物理攻撃中心で戦おう。 中級魔導書が盗める。 大毛玉と体力を共有しているのか、大毛玉を全滅させるとOD技を使い始める。 大毛玉のサイレンスとブラインドは非常に鬱陶しいが、とりあえず放置してパチュリーから 倒していくといいかもしれない。 いくらボスの取り巻きとはいえ所詮は毛玉なので他の敵に比べれば何とでもなるだろう。 咲夜戦 メンバー入れ替え:不可 最大の敵は時間止めの状態異常。 低確率だが数人まとめて止められることもあり、ターン経過でしか回復しない。 とにかくHPは高い数値を維持しておくしかない。 また、戦闘途中でサツキがオーバードライブ技を取得する。 レミリア戦 メンバー入れ替え:不可 弾幕戦あり 時間止めのような変わった行動は無いが、純粋に攻撃力が高い。 アイテムをケチらず大妖精に使ってもらおう。 ナイフが弱点なのでサツキに装備させるとグサグサ刺してくれて多少楽。 低確率でカリスマLv3まで上げられる技能書「カリスマ列伝」が盗める。 偽レミリア戦 メンバー入れ替え:不可 難易度Hard以上だとレミリア戦の途中で乱入してくる。 レミリアが仲間になってくれるので遠慮なく使おう。 能力はレミリアより少し上なので注意。 レミリアが戦闘不能になると敗北なので、高難易度時は注意しよう。 こいつもナイフが弱点なのでザクザク刺そう。 倒すと再びレミリア戦となる。 ▲ページ上部へジャンプ 第二章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 偽レティ+偽チルノ戦 メンバー入れ替え:不可 味方の属性耐性を下げてくる。耐性が下がると精神力のステータスも下がってしまうので注意。 炎属性が弱点なのでパチュリーを使いたいが2人がかりで攻撃されるとすぐ沈むので難しいところ。 なんとかチルノを倒してしまえば少し楽になる。 大妖精の信頼度が高ければイベントが発生し、偽レティ戦と偽チルノ戦で分割される。 高難易度プレイだとこの戦いが鬼門になるので、ここを乗り越えるために敢えて大妖精のイベントを狙うのも良い。 偽橙戦 メンバー入れ替え:不可 敏捷が高いので先手をとられやすい。 式なので水属性が弱点。敵も1体なのでレティ+チルノ戦よりはマシ。 連続で全体攻撃が来ると流石に辛いので、HPには余裕を持っておこう。 上海+蓬莱戦 メンバー入れ替え:不可 どちらか一気に片付けておこう。弱点は共通で炎。 この後偽アリスと連戦なので、余力とアイテムは温存すること。 なお、上海が低確率でドロップするアイテムは上海の仲間加入の条件となる。 偽アリス戦 メンバー入れ替え:不可 アリス強制参加。 上海+蓬莱戦から連戦なので上手くMPを温存しておこう。 魔法攻撃中心だが回復をしっかり行えば特に苦戦はしないだろう。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 メンバー入れ替え:不可 回復や補助、妨害、攻撃と抜群のチームワークでかかってくる。 一番初めに敏捷が高くHPが一番少ないリリカを倒そう。 高難易度では混乱が致命的になるので、メルランから倒すと安定する。 偽妖夢戦 メンバー入れ替え:不可 妖夢強制参加。 とにかく攻撃力が高く技で味方が1撃で沈められる。 さらに回復を使ってくるので長期戦になりやすい。 剣に耐性を持ち、強制参加の妖夢とは相性が悪い。 他のメンバーを軸にひたすら攻撃しつづけるしかない。 偽幽々子戦 メンバー入れ替え:不可 弾幕戦あり 高火力の全体攻撃にランダム二回のMP大ダメージと情け無用な強さ。 ぶっちゃけ壁ボスその1。 杖系以外の物理全属性に耐性があるので魔法や弾幕で攻撃しよう。 アイテム切れの可能性も十分にある。買い込んでおこう。 高難易度では全体攻撃を2回食らうだけで全滅しかねない。 確実に敵の先手を取れるキャラを用意するか、毎ターン味方全体を回復させるかして対抗しよう。 リン戦 メンバー入れ替え:可 難易度Hard以上で出現。 1周目の場合耐性装備が無いので状態異常抜きで相手するのはかなり厳しい。 炎属性中心なので炎に耐性があるキャラなら多少楽。 2ターン目にMPを0にしてくるのでそのターンのみメインと使わないキャラと入れ替えるのが良い。 HPが減ると、1度だけハイブレイク→全体に炎弱点→ODの連続行動をしてくるため、守りを固めておこう。 どうしても勝てない時はパチュリーのレベルを上げてシルバードラゴンで。 2周目なら炎のお守りがあれば問題なく倒せるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 第三章 [部分編集] +⇐詳細はこちら リグル戦 メンバー入れ替え:不可 敏捷が高く、オーバードライブの不意打ちリグルキックの威力がかなり高い。 高難易度ではガードしても次ターンにやられてしまうので、回復役に「リグルのサイン」で虫耐性をつけよう。 HPは低めなので、低難易度ならオーバードライブの前に倒してしまおう。 蟲の王とは言え蟲扱いなのでやっぱり炎と氷が弱点なので レミリアのハートブレイクや不夜城レッド、精神が育っているなら魔理沙で炎魔法連発などがオススメ。 彼女との戦闘前のサブイベントをこなすと虫耐性を付けられる装飾品「リグルのサイン」が手に入る。 詳しくはサブイベントの項目を見よう。 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:不可 サツキは参加できないので気をつけよう。 暗闇の状態異常が厳しいので魔法系の技を持つキャラで固めよう。 運任せだがスタンが有効、此方の戦力が分散している状態なので真っ向勝負は辛い。 ミスティアを出す場合、状況に応じてイルスタードダイブとヒールを使い分けよう。 偽慧音戦その1 メンバー入れ替え:可 雑魚掃討イベントの後半戦でリーダーを倒した時のメンバーでスタートするが、戦闘中に入れ替えが可能。 雑魚戦で消耗したまま戦闘に突入すること以外は問題無いはず。 頭突きの極意が盗めるが、魔理沙がいないため2週目以降でないと盗めない。 サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その1 メンバー入れ替え:不可 それぞれ炎・雷・水属性で攻撃してくる。 所詮妖精だからか耐性が皆無。 5ターン目に一人一人が固有技を使い、3人揃っているとその上で連携技が発動し、 PTが大打撃を受けるので4ターン以内に誰か一人倒すと良い。 オススメはハイブレイクを使う上に固有技が厄介なスターか、固有技が最も弱いサニー。 それぞれHPが一定以下になると固有技を連発してくるので、固有技を使い始めたら一気に落とすこと。 また、HPがトリガーになっている関係上、全体技は控えた方がいい。 下手すると毎ターン三人から固有技を受ける羽目になる。 「盗む」で全能力10UPの装備品が手に入る。 偽慧音戦その2 メンバー入れ替え:不可 こちらも特に問題は無いはず。 戦力も揃っているのでオーバードライブだけに気をつけて倒そう。 高難易度になるとオーバードライブの威力がリグルキック並に痛くなる上、 頭突きのスタン攻撃で思わぬ事故を起こすことがある。 また、地味にクエイクが痛い。回復役に地属性耐性とスタン耐性をつけると安定する。 頭突きの極意(通常攻撃にスタン付加)が盗める。 偽霊夢+偽魔理沙戦 メンバー入れ替え:不可 魔理沙強制参加。 第一ターンにのみ補助をかけるため、最初の4ターンは防御に専念してもいい。 霊夢のODは全体攻撃、魔理沙のODは単体攻撃なので、魔理沙から倒した方が安定する。 ちなみに倒した時に手に入る金額5990円の内、偽魔理沙は5980円。偽霊夢は10円。 尚、低確率でお賽銭箱(と蒐集癖)をドロップするのでお金を溜めるのが面倒な人は粘るのも良い。 鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:不可 鈴仙は平時に睡眠、ODで狂気を、てゐは平時にスタンと混乱を飛ばしてくる。 てゐの相手をしながら鈴仙のODを受けるのは無謀なので先ず先にてゐを落とそう。 鈴仙のODも対策装備が無い1週目では致命的なので、出来れば一回も受けずに削りきりたい。 もし使われたら、そのままジリ貧になる可能性が高いので、全滅覚悟で特攻をかけても良い。 鈴仙は槍が、てゐは棍棒がそれぞれ弱点なので上手く活用しよう。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 壁ボスその2 鈴仙+てゐは前回と能力は変わってない。 一定ターン経過時に4人全員が生き残っていると、連携技で壊滅的なダメージを受ける。 永琳を先に倒さないと復活されてしまうので、1番最初に永琳を倒そう。弱点はナックル系。 次に鈴仙かてゐのどちらか。下手につついてODを食らうのも厄介なので、次はてゐを倒すといい。 輝夜は最後で構わないが、鈴仙のODが怖ければ敢えて輝夜を先に倒してもいい。 輝夜は第一ターンにハイブレイク、第三ターンにストーム(ルナティック)を使用してくる。他は恐らくランダム。 やや変則的ではあるが、復活した輝夜・鈴仙・てゐを先手の全体攻撃で沈められるなら、 敢えて永琳を後回しにするというのも手。 運が悪ければ何も出来ずに負けることもあるので、準備ができたらとにかく挑戦しつづけるしかない。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 Hard以上限定 主にナイフ属性の汎用技を使ってくる。 この時点で重症や致命傷を治す手段はリリーのODしか無いので、 いっそ死ぬまで放置してから蘇生させたほうが楽かもしれない。 ある程度HPが減ったら能力を上げてオーバードライブを放ってくる。1人でも耐え切ったら自動的に勝利となる。 オーバードライブにはスタン効果があるので注意すべし。 敵の全体攻撃後に食らうと全滅しかねないので、敵のHPが減ってきたら、 敵の攻撃→回復→攻撃、となるように速度を調整するといい。 勝つだけなら誰か一人を常に防御させるという手もあるが、 戦闘終了時に死亡していると信頼度のデメリットがあるのであまりオススメしない。 ▲ページ上部へジャンプ 第四章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 文戦 メンバー入れ替え:不可 敏捷が高く先手をとることはほぼ不可能と思っていい。 吹き飛ばしは厳しいがこの時点では防ぐ手段は無い。 それほどタフでは無いので一気に倒してしまおう。 二週目以降なら吹き飛ばしと風に耐性をつけてしまえばどうにでもなる。 文から盗めるアイテムは非常に強力なので余裕があったら是非盗んでおこう。 メディスン戦 メンバー入れ替え:不可 毒の状態異常はうっとおしいが、毒は放っておいても構わない。 それよりもODの全体麻痺とポイズンブレスのスタンが厄介。 両方ともアクセサリ枠で対策する行動不能系の状態異常なので、どちらか片方は対策できなくなる。 回復役を二人以上用意し、片方にスタン耐性、片方に麻痺耐性を持たせよう。 全体の状態異常を治せるリリーが居ると大分楽になる。 低難易度ならODを使われる前に倒すのもあり。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 前イベントが長く本人も強い。選択肢によるゲームオーバーもあるのでセーブはしっかりと。 杖以外の物理全属性に耐性があるので魔法や弾幕で攻撃しよう。 ただし炎属性で攻撃するとオシオキされるので注意。 アイテムを盗める確率は1%。欲しければ頑張るしかない。 ODは防御無視な上に混乱つきなので混乱対策はしっかりと。 睡眠攻撃も使ってくるが、どうせすぐに起こされるので気にしなくても良い。 カズヤ戦 メンバー入れ替え:不可 幽香戦の次のマップ。 メンバーはメディスン、幽香の固定。 どうやっても勝てないが、守護結界を盗むことが可能。 ちなみにODを耐え戦闘を続行し続けることも可能だが相手が死ぬ事はない模様。 サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その2 メンバー入れ替え:不可 注意点は前回と同じ。 今回盗めるのは能力を20ずつUPするアイテムである。 パチュリーのシルバードラゴンがあればぐっと楽になる。 高難易度で連携技を防げそうにないときは、シルバードラゴン等で耐性を上げ、 全員防御して耐えるという手もある。 因みに、永琳の天人の系譜を使うと戦闘が大分楽になる。沈黙と毒と混乱と(ry 偽小町戦 メンバー入れ替え:不可 即死系の技やドレイン系の技を使ってくるので非常に鬱陶しい。 しかし偽とはいえ小町なので睡眠と沈黙がきく。 弱点のナックル系で素早く倒してしまおう。 二週目以降なら幽々子カードを全員に着ければ気をつける点も特に無い。 偽映姫戦 メンバー入れ替え:不可 弾幕戦あり HP自体は偽小町と変わらない。 こちらはODが三回ランダム攻撃の即死つきなので、即死対策の無い一週目は少し厳しいかもしれない。 例によってODを使われる前に潰すが吉。 たまにパラライズも使ってくるので麻痺治しを用意しておきたい。 頻度は高くないので、装備で対策するほどではない。 槍が弱点。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 難易度Hard以上で出現。Ver1.33で4章独特のものに修正されてしまった模様。 2章3章と比べ攻撃力が増えている程度の違いしかない。 パターンも2章3章と変化ないのでMPドレインのターンは入れ替えるか先読みして行動するのが良い。 難易度が高めの場合アリサの通常攻撃がそこそこ痛いのでアタックブレイクすると楽かも。 カズヤ戦 メンバー入れ替え:不可 負けイベント。 こちらもどうやっても勝てないが、守護結界を盗むことが可能。 耐えても無意味。 ▲ページ上部へジャンプ 第五章 [部分編集] +⇐詳細はこちら サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その3 メンバー入れ替え:可 そろそろHPも高くなってくる。 やはり3人分の火力は脅威なので1人ずつ集中攻撃するべし。 今回はメンバーの入れ替えが出来るので、 連携技が来るターンは戦力外のキャラを出して弾除けにする手もある。 今回盗めるのは能力を30ずつUPするアイテムである。 ここでも天人の系譜が活躍。しかし、少し耐性がついている様なので注意。 穣子+静葉戦 メンバー入れ替え:可 狂気の状態異常が厳しいので静葉から先に倒そう。 開始後一定ターン後に一回だけ連携技を使用し、全体に吹き飛ばしがかかる。 対策アイテムがあるならどちらかの対策はしておこう。 穣子の全体スタン攻撃も厄介。回復役が穣子より早く行動できるようにしておくと事故を防げるだろう。 穣子から盗めるアイテムは高難易度で重宝するので余裕があったら狙うといい。 偽雛戦 メンバー入れ替え:可 時間制限があるので急いで倒してしまおう。宝箱回収は後からでも出来る。 補助でステータスを上昇させてもブロークンアミュレットで解除される。 また、バッドフォーチュンで能力低下が掛かり厄のステート異常でも能力が下がる。 味方全体の能力を回復させている暇はないので、アタッカーだけ能力低下と厄を解除するといい。 ODは即死つきなので対策装備があるなら忘れずに。 にとり+GANS戦 メンバー入れ替え:可 にとりを倒すとGANSが出てくる。 にとりはODに吹き飛ばしがついているので、対策装備があれば忘れずに。 雷が弱点なので、ODを使われる前に倒してしまうのも良いかもしれない。 GANS戦は三ターン経過(難易度により変化)で自動勝利するので適当に防御と回復をしてれば良い。 にとりから光学迷彩が盗める。 文+椛戦 メンバー入れ替え:可 壁ボスその3。 セーブポイントから離れている上に、マップ切り替えと同時に戦闘に入るという初見殺しである。 単体への攻撃力が高い椛と吹き飛ばしが厄介な文のコンビ。 両者とも敏捷が高いので先手はとれないと思ったほうがいい。 椛は1ターン目にハイブレスオールしてくるので慧音の歴史喰いを1ターン目に椛、2ターン目に文にするといい。 椛には沈黙が効くがほぼ無意味。両者にアタックブレイクのほうが効果的。 雛を出してバッドフォーチュンで同時に弱体化を狙っても良い。 風神ステージ以降のザコ敵の妖精が低確率で「何か重いもの」を落すが、 これを装備すれば吹き飛ばしを無効化できる。 最低でも回復役1人に装備させれば大分楽になる。 偽早苗+偽神奈子戦 メンバー入れ替え:可 対魔や大地属性に耐性があるので新規加入した早苗さんや神奈子様は攻撃には使えない。 もし、早苗を使うなら、省エネ結界を装備させ常時MPリジェネと合わせて奇跡の風で回復役を任せるといい。 偽早苗の方がHPが低いが、彼女のODには吹き飛ばしがついてくる。 吹き飛ばし中に攻撃を食らって全滅しては意味が無いので、対策装備が無ければ偽神奈子を先に倒しても良い。 偽神奈子は基本的に全体攻撃をしているだけなので、早苗を先に倒せれば勝ったも同然。 カズヤ戦 メンバー入れ替え:可 難易度Hard以上で出現。 1ターン目にハイブレイク、2ターン目にハイブレス、 以後OD発動までハイブレスが切れるたびにハイブレスを使用する。 能力上昇・低下を放置すると単体攻撃で5桁ダメージを受けたりするので、 博麗守護結界や歴史食い、アタックブレイクなどで対策を。 彼のODは魔術半減状態で威力が減らせるので、パチュリーのシルバードラゴンを活用するといい。 魔法は聖と闇以外耐性持ち(魔術属性含め)なので物理攻撃で攻めるのがいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 第六章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 偽天子戦 メンバー入れ替え:可 ここでようやくサツキが復帰する。 全体吹き飛ばし攻撃(地属性)と高威力の物理攻撃と全キャラ中最強のODを持つというゲーム中屈指の強ボス。 だがナックルが弱点で、スタンが効くので天子等のスタン技やグランドバリアを使えば大分楽になる。 吹き飛ばしが有効。 一気に倒してしまいたいところだが、それでも一発のODでパーティが大打撃を受けかねないので 勝てない場合は大人しく難易度を下げた方が良い。 ヤマメ+キスメ戦 ヤマメは麻痺や毒、キスメは1ターン目にハイブレイク、それ以降はスタンの状態異常をしてくる。 両者とも全体スタンを使用するので対策をしないときつい。 また、ヤマメは弓カウンター、キスメはアイテムカウンターを使う。 キスメのほうがHPは低いが、防御力自体は高い。 キスメの弱点は打撃、ヤマメの弱点は斬撃、火、氷。 ヤマメのODが全体攻撃になり、複数の状態異常が入るので鬱陶しい。 回復だけで手一杯になることもある、ODを使用し始めたら畳み掛けよう。 足止めを食らうと不味いので、スタン対策が完全でなければキスメを先に倒しておいた方が安全。 パルスィ戦 メンバー入れ替え:可 スキルカウンターを使ってくる。 低下耐性+厄耐性さえあれば特に怖いことは無い。 ※先に勇儀が仲間になっている場合だと戦うことはない。 だが、絆値(信頼値)のことを考えると、パルスィ戦を先にやったほうがいい 勇儀戦 メンバー入れ替え:不可 サツキ1人で戦うことになる。また、武器はナックルに強制変更される。 怪力乱神→攻撃→攻撃→カウンター、のループで戦闘を行う。 とにかく怪力乱神状態で攻撃されると痛いので、怪力乱神を使わせないようにしよう。 つまり、萃霊花。 MPが0になれば通常攻撃しか使わないので、回復しながら殴るだけで良い。 Phantasmだとクリティカルで事故死する時があるので、クリティカル無効化を忘れずに。 サツキが瀕死になるとイベントが起こりサツキのHPが全回復する(一度だけ) さとり戦 メンバー入れ替え:可 開幕でハイブレスを使い、それ以降もランダムで使う時がある。 杖以外の物理全属性が弱点である。バシバシ殴りたいところだが、周期的に物理カウンターを使用するので厄介。 またHPが減るとハイパーカウンターも使う。 ODは全体攻撃+ハイブレイク。 無理して攻撃しようとするとカウンターで自爆する恐れがあるので残りHPには注意しよう。 燐+ゾンビフェアリーA+ゾンビフェアリーB戦 メンバー入れ替え:可 ゾンビフェアリーがハイブレスを使用するので、さっさと倒してしまおう。 燐自体はODの重症以外怖いものは無い。が、その重症が致命的。 後々も必要になるので、穣子を育てていなかった場合はここで少し育成してもいいかもしれない。 空戦 メンバー入れ替え:可 第一ターンにのみハイブレスを使用するため、最初の4ターンは防御に専念しても良い。 ハイブレス中は高難易度だと打撃の攻撃スキル一発で前衛が沈むほど強力。 地獄極楽メルトダウンは威力こそ低いものの炎弱点が非常に厄介。 できればパチュリーのシルバードラゴンで打ち消してしまおう。 十凶星は命中率こそ低いものの、炎耐性が無いキャラに連続して当たるとHPMAXから即死することもある。 そして何よりODによる致命傷の状態異常が怖い。空の高火力も相まって、次のターンでほぼ確実に落とされる。 重症・致命傷の回復手段は穣子のスペルカード「オータムスカイ」以外に無いので、一度やられて復活する方が楽。 使ってくると思われるターンにメンバーを引っ込めるor総入れ替えするのも一つの手。 鳥なので弓属性が弱点である。 サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その4 メンバー入れ替え:可 各Hard以上限定ボスを倒し、尚且つHard以上で空を倒すと出現。 戦闘前に準備が出来るので、回復や状態異常対策を忘れずに。 1人を倒す基本戦略は変わらないがその1人を倒すまで時間がかかるのでじっくり戦おう。 今までの三戦と異なり、HPを減らしても固有技を連発してくることはなくなったが、 通常ボスと同じようにオーバードライブを使用してくるようになった。 また、合体技もまず使用してこないので腰を据えて削っていこう。 威力は高くないがカウンターの妨害には注意、サニーはヒールカウンター、 ルナは物理カウンター、スターはスキルカウンターを使用する。 今までの感覚でスターからかかると痛い目を見る。 彼女のオーバードライブは味方全体に決死結界効果を付与するので、 決死結界のついた三人組を相手に出来る自信が無ければ後回しにしよう。 ルナとサニーのオーバードライブは両者とも全体大ダメージ技であるが、 サニーは精神低下、ルナは弾幕展開がついてくる。 サニーは新たにスタン+混乱+暗闇付きの全体攻撃を習得しており、 前述の通りヒールカウンターも使うため、放っておくと事故を起こす可能性が高い。 ルナは敵全体のマイナス効果を除去した上で精神、防御を大幅に上げる補助技を使用する。 此方のダメージが通りにくくなり、敵の攻撃も激しくなる。 此方のメンバーにとって厄介だと思う方から倒していこう。 サニーが剣と弓。ルナがナックルと棍棒。スターが槍とナイフにそれぞれ耐性を持った上、 ほぼ全ての状態異常に耐性を持つので注意しよう。 今回盗めるのは能力を40ずつUPするアイテム。ぜひ手に入れたい。 ▲ページ上部へジャンプ 第七章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 偽妖夢+偽幽々子戦 メンバー入れ替え:可 前に戦ったときと行動はあまり変わっていないが、妖夢は斬撃カウンター、幽々子はアイテムカウンターをしてくる。 特に幽々子のカウンターは味方全員のMPを0にされてしまうためアイテムの使用は出来るだけ避けたほうがいい。 ちなみに直前にセーブポイントがないので注意。 偽幽々子戦 メンバー入れ替え:可 先ほどの戦いより能力が大幅に上昇しており、ハイMPドレインで味方全員のMPを0にしてくる強敵。 ちなみにハイMPドレインのダメージは防御で半減できる。 アイテムカウンターがなくなったが代わりにスキルカウンターをかなりの頻度で使ってくるようになった。 耐性持ちだが、新聞紙ブレードがあればアタッカー一人は それで攻撃した方が結果的にダメージが与えられるかもしれない。 (直後のリン戦の炎には要注意) 他には即死やリバースも使う。また、幽霊属性のダメージを吸収する。 特に注意すべきなのはOD。味方全員のHPを吸収するという鬼畜技。 攻撃の手を緩めるとすぐに与えた分のダメージを回復されてしまう。 幽々子ならODを無効化することが出来るので、周期を読んでサツキと幽々子以外を下げてしまうのがベスト。 またHPが減ると決死結界を使う。この時ODを受けると壊滅する恐れがあるので注意。 リン戦 メンバー入れ替え:可 偽幽々子撃破後そのまま連戦となる。相変わらずこちらのMPを0にしてくるのでアイテムの準備を。 主な使用スキルは物理カウンター、リバース、炎属性汎用魔法。 汎用魔法がルナティックなので炎耐性で軽減できない点に注意。 ODは前同様、パチュリーのシルバードラゴンで軽減可能なので使うのもあり。 ただ今回はODより汎用魔法の方が痛かったので(難易度Lunatic、Phantasm時)シルバードラゴンの立場は微妙かもしれない。 因みにフレイムブレイクなどは燕の子安貝で打ち消し可能。使うと割と楽になるのでオススメ。 高難易度時、決死結界中の物理カウンターに突っ込むとまず即死するので最後まで気を抜かない方がいいかもしれない。 一応スタンが効くのでスタン技連打で押し切れないこともない。 偽天子戦 以前と同様、全体吹き飛ばしと10回攻撃のODを使ってくる。 こちらの戦力も上がっているはずなのでODは1人に集中しなければまだなんとかなるレベル。 吹き飛ばし耐性装備を複数個、最低回復役用に1個用意できれば楽になる。 ナックルが弱点なのでそこを攻めていきたい HPが減ってくると防御ダウン効果つきの全体剣技、夢想五月雨を使用してくる。 軟いキャラが食らうとかなりのダメージになるのでここまできたら一気にたたみかけるべし。 偽早苗戦 この戦闘はサツキ抜きで戦うことになるので、その事を踏まえてメンバーの装備を整えておこう。 以前と比べてリバースと決死結界などが追加され、HPが2倍以上に増えているが、 今回は早苗単体なのでODの吹き飛ばしに注意すればさほど苦戦する相手ではないだろう。 カズヤ戦 偽早苗戦後、そのまま連戦になる。開幕後の行動は以前と同様ハイブレイク→ハイブレスなので、 入れ替えで輝夜と慧音を入れ、1ターン目に燕の子安貝、2ターン目には歴史食いをすれば安心して戦える HPを削ってODを使用してきてからが本番。かなり痛いうえに能力低下のおまけつきなので、 こいしカードや前回同様シルバードラゴンで対策を。 その上今回は決死結界まで使用し、さらにHPを削ると全体剣技も使い始める。 なんと全体攻撃のEXODまで所持しており、場合によっては5桁ダメージが出ることも。 防御のタイミングを見極められないと一瞬で壊滅するので、迅速な撃破が求められる。 どうしても火力不足で押し切られてしまう場合、サツキと幽々子でMPを0にしてしまうという手もある。 偽レミリア+偽咲夜+偽パチュリー+偽美鈴戦 攻撃兼補助・時止めによる補助・魔法火力・物理火力とバランスのとれたPT。 咲夜の時止めは防ぐ方法も回復する方法もこの時点では無いので非常に厄介。 レミリア・パチュリー・美鈴・咲夜はそれぞれ、 格闘カウンター・アイテムカウンター・スキルカウンター・ハイパーカウンターを使用するので注意。 レミリアは瀕死になると決死結界を誰かに使用し、その後オーバードライブを使用する。 オーバードライブ自体はそこまで痛くないがPTの誰かに使用される決死結界をパチュリーに使われれば、 全滅必至なのでレミリアは倒すときは速攻で倒すようにしよう。 オススメは、時止めが厄介な咲夜を倒し、次に全体攻撃を使うパチュリーを倒す。 そうすれば、アイテムを危険なく使えるようになるので幾らか楽になる。 偽鈴仙+偽てゐ戦 例によってセーブポイントから遠いので注意。 ハイブレイクなどを使ってくるが、時間停止や吹き飛ばし、鈴仙にはスタンも効く。 HPはそれほど多くないので、大技の連発で速攻を掛けるのが良いだろう。 なお、偽てゐからは50000円が盗める。 偽永琳+偽輝夜戦 戦闘開始前に輝夜がスペルカード5種を習得する。 敵の輝夜も5つの難題を使ってくる。仏の御石の鉢は歴史食いですぐに解除したい。 他にはハイパーカウンターやハイブレイクなど。 永琳は単体に複数の状態異常を掛けたり、ハイMPドレインでこちらのMPを0にしてくる。 今回も永琳から倒したいが、永琳にはリジェネが掛かっている。 幸いにもHPは低めなので速攻で倒したい。 地味に永琳のストリームアローが痛い。スキルカウンターにも注意が必要。 高難易度の場合は長期戦になるので、お徳用キノコセットを大量に用意しておこう。 なお、盗めるアイテムを持っているのは輝夜のみ。 アリサ戦 偽永琳+偽輝夜戦から連戦になる。 物理攻撃の他、ハイパーカウンターやハイブレイクを使ってくる。 カウンターのダメージがかなり大きいので、防御力の低いキャラは援護に専念した方が無難かもしれない。 オーバードライブにはスタンが付いているので、対策を忘れずに。 ミステリアスジャックの致命傷も痛い。穣子はいつでも出せるようにしておきたい。 終盤はナイフ奥義とEXOD(両方即死付)も使用する。 吹き飛ばしが有効なので、使えるキャラが育っているなら狙うのも良いだろう。 致命傷や即死等、不意の一撃で落とされることがあるので注意。 偽霊夢戦 状態異常は吹き飛ばし以外効かず、ナックルと魔法全般(魔術含む)に耐性を持つ。 第一ターンに補助をかけるので歴史食いの準備を。 スキルカウンターを使うがダメージはそれほどでもない。 他にこれといって怖い攻撃も無いので、身構えていると拍子抜けしてしまうかもしれない。 オーバードライブも異常に弱いので、他に気をつけるのは物理カウンターを使うことくらいか。 ちなみに所持金は更に減っている。 ツグミ戦 マップ切り替えと同時に戦闘に入ってしまうので準備を忘れずに。 魔法全般(魔術含む)に耐性を持つ。 第一ターンにハイブレイク、数ターンおきに決死結界を使う。 スキルカウンター、物理カウンターと雷属性の汎用魔法、混乱の魔法を使ってくる。 ハイMPドレインやリバースを使ってくる為なかなか攻めづらい。 ランダムに最大5ヒットする割合ダメージのハイグラビティにも注意。 オーバードライブはダメージに加えて麻痺、スタン、能力低下が付いてくるので注意が必要。 麻痺耐性をつけておかないと全滅する可能性もあるので戦闘メンバー一人には確実につけるべき。 ツグミ戦2 Hard以上+全Hard以上限定ボス撃破? HPと防御と精神が若干上昇、全属性、状態異常耐性持ち。稀にヒール(ルナティック)を使用? 基本は1戦目と変化無いがODがHPドレイン+能力低下(対人及び対魔属性?)になっている。 能力低下されると防御力と耐性のおかげでかなり硬いので防御無視スキルで攻撃するのが良いかと。 決死結界中のODは防御していない場合サツキはほぼ即死するので注意。(Ph時) ▲ページ上部へジャンプ EX・PHボス [部分編集] +⇐詳細はこちら 各章をノーコンティニューでクリアすると戦うことができます フラン戦その1 メンバー入れ替え:不可 姉を上回る火力でバシバシこちらを攻撃してくる。 難易度の関係上レミリアを倒した直後では手も足もでない。 素直にレベルを上げるなりしよう。 光属性が弱点なので、そこを突けば少し楽。 防御を行うと戦闘中イベントの追加行動で即殺されるため、防御は厳禁。 フラン戦その2 メンバー入れ替え:可 さらに凶悪な火力になった。 ある程度HPを減らすとなんと分身が3体出現する。 スターボウブレイクが4連続で来るとほぼ壊滅するので、さっさと倒すか咲夜のパーフェクトスクウェア等で足止めを。 分身は本体よりもHPが少ないが、出現時には本体のHPもそれなりに削れているはず。 本体の方が能力が高くODの危険もあるため、足止めが効かなかった個体から倒す程度に思えば良い。 やっぱり対防御イベントがあるので防御は厳禁。 藍戦 メンバー入れ替え:不可 これといって特殊なことはしてこないが、せめて永遠亭クリアーぐらいまでいかないと厳しい。 スタンと弾幕展開が決まれば大分楽になる。 紫戦 メンバー入れ替え:不可 紅魔Phantasmと違い戦闘中の入れ替えは出来ない。また、盗むことの出来るアイテムを持っている。 ある程度HPを減らすと攻撃と精神がアップするのでさらにきつくなる。 精神が上がる関係上魔法攻撃は通り難い。出来れば物理主体でいこう。 ハイブレスの効果ぐらいは慧音の歴史食いで何とかしないときつい。 防御無視の3回攻撃のスペルを持つ妹紅がアタッカーとして最適。 スタン・吹き飛ばしは有効。天子が居る段階まで倒していないならパーティーに入れておこう。 妹紅戦その1 メンバー入れ替え:不可 炎属性の攻撃をしてくるので炎に耐性があると楽かもしれない。 炎属性以外の攻撃もよくしてくるし、攻撃力自体が高いのであまり意味は無いかもしれない。 勿論妹紅も炎に耐性を持っているのでそれ以外の属性で攻撃しよう。 ブレイクを受けると精神が低下するので、パチュリーがパーティに居ないなら物理攻撃で攻めるといい。 弱点は無いが、たまにスタンが効くので慧音がいれば少しは楽。 オーバードライブには吹き飛ばし効果があるので対策を忘れずに。 インペリシャブルシューティングが同じキャラに来たら運が悪かったと思おう。 妹紅戦その2 メンバー入れ替え:可 ある程度HPが減ったらリザレクションし、キャラが変わる(妹紅だけはExtraとPhantasmでデータ的に違うキャラ扱い)。 攻撃系の能力が向上し、耐性にナックル系が追加されるので、それ以外で攻撃しよう。 萃香戦 メンバー入れ替え:不可 単体攻撃が主だが、オーバードライブは防御無視全体攻撃なので キャラによってはHPが満タンでも一気に沈められてしまう。 戦闘中の交代も出来ないので、HPは常に最大値を保ちたい。 麻痺の状態異常も厄介なので、回復役は気をつけよう。 アイテムカウンターも厄介。 回復はできるだけ魔法で、あるいはカウンター状態になった次のターンで 確実に敵に先手をとられるキャラでアイテムを使うといい。 物理攻撃全般に耐性を持つので魔法主体で攻めると良いだろう。 なお、帰り道の洞窟は難易度Phantasm固定。 雑魚戦で全滅も普通にあり得るのでセーブを忘れないように。 先制攻撃さえされなければ、てゐの脱兎の如くで戦闘を回避できる。 諏訪子戦その1 メンバー入れ替え:不可 水属性や大地属性で攻撃してくる。 スタンには気をつけよう。 諏訪子戦その2 メンバー入れ替え:可 基本はExtraと変わらないが、HPが減ると精神力が激増する。 しかしハイブレイク・ハイブレスが無い分比較的御し易い。 ODによる水耐性低下が厄介なだけなので、パチュリーのシルバードラゴンがあると非常に楽。 それ以外の場合は水耐性を徹底しよう。 裏幻想郷の永遠亭クリア後までやっていないなら、燕の子安貝で水弱点を打ち消し可能。 こいし戦その1 メンバー入れ替え:不可 基本的に常時ハイブレスを維持する。 狂気・弾幕展開・ステータス低下・スタン・即死の状態異常が飛んでくる。 特にODでは味方全体に大ダメージ+ステータス低下+スタンが飛んでくるため、味方全体のスタン耐性は徹底しておこう。 アクセサリでスタン耐性をつけ、スキルカードで狂気耐性をつけておくのが最も安定するが、 狂気・即死の状態異常は一戦で2.3回程度の頻度なので、ステータス低下耐性を優先するのもあり。 魔術系以外の物理全属性に耐性があるので魔法や弾幕で攻撃しよう。 こいし戦その2 メンバー入れ替え:可 基本はExtraと一緒。心なしか汎用魔法の頻度が上がっているかもしれない。 アタッカーに厄・ステータス低下耐性が無いとダメージが与えられなくなる事もあるので防御無視系のスキルがお勧め。 HPが低下すると周期的に決死結界状態になる。決死結界状態のODに耐えられないなら勝負を諦めた方が良いだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 最終章に続く 番外 [部分編集] +⇐詳細はこちら サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア メンバー入れ替え:不可 鈴仙の絆イベント中に戦うことになる。 鈴仙とサツキだけで戦うことになるのでかなり辛いがどれか倒してしまえば ある程度楽になるので頑張ってとりあえずどれか倒そう。後は回復しながら1匹ずつ倒していこう。 HPとかは不明だが狂気の瞳が盗めたのでおそらく5章で出てきたものと同じだと思われる。 ちなみに地霊殿で仲間にしていると出てこないので仲間にしてから鈴仙の絆イベントを進めた方が安全 現バージョンではここまで 誰かあとよろしく ▲ページ上部へジャンプ
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にリリーホワイトを倒す(起き上がりレア度:SS) 主な出現場所:混沌の魔城(中層) 解説 補助防御系の式神。 使用しやすい回復魔法も覚えていく。 フィールド魔法も便利なものが多い。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 3 5 2 2 2 2 2 4 20 30 6 11 4 4 4 5 4 9 40 50 60 70 13 21 8 9 9 10 9 18 80 90 17 28 10 12 12 14 12 24 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ゲルトルート 魔法 48 世界 3 - 100 100 - フィールドを展開する。ターンエンドに味方全体のHPを回復する。 Lv39 スーパーヒーリング 魔法 8 単体 0 - 100 110 - 単体のHPを回復する。回復の水よりも強力。 最初から リフレッシュ 魔法 24 単体 0 - 100 95 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv23 リザレクション 魔法 8 単体 0 - 100 50 - 単体を蘇生する。 Lv31 イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 100% 85 85 ?+雷 全体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 Lv12 ジャックポット 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに複数回ヒット攻撃の期待値が増える。 最初から 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法の詠唱速度アップ:3% 最初から 魔法の詠唱速度アップ:4% Lv40 魔法の詠唱速度アップ:5% Lv60 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 第四層 鉱山にて会話イベント後に加入。 解説 補助防御系の式神。 防御力が大きく上昇する。専用スキルは、デメリットもあるので 使用タイミングは見極めよう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 3 3 5 0 0 3 2 10 20 30 40 50 60 70 36 19 16 27 0 0 16 13 80 46 25 21 35 0 0 21 17 90 56 30 25 42 0 0 25 21 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ソウルインヘリタンス 魔法 1 全体 3 - 100 125 - 全体に「全能力値上昇」の効果を与える。術者は死んでしまう。 Lv40 回復の水 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体のHPを回復する。 最初から レジスト・シールドウォール 物理 8 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の抵抗を加え、コンディションを受けにくくする。 最初から アースウォール 魔法 10 全体 3 - 100 110 - 全体に「防御力上昇」を与える。物理防御力が上昇する。 最初から アーマーブレス 魔法 16 単体 2 - 100 75 - 単体に「物理被ダメージ軽減」を与える。物理攻撃の被ダメージが下降する。 最初から ストロングウォール 魔法 25 単体 0 - 100 90 - 単体に「あらゆるダメージ軽減」の効果を与える。物理・魔法ダメージを50%軽減する。 Lv65 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 防御力:+10 最初から 防御力:+20 Lv30 防御力:+30 Lv50 防御力:+40 Lv70 防御力:+50 Lv80 防御力:+75 Lv90 コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン プレデタードラゴン 4500 火水地雷突○ 創造神の盾(4%) 竜骨(2%) 神社の境界 魔法使い ハイウィザード 1400 闇△ ロッド・オブ・マナドレイン(4%) 魔の欠片(4%) 神社の境界 B 妖怪 スグリーヴァ 3000 闇△光●地雷○ 綺麗な鏡(4%) 壊れた財宝(1%) 神社の境界 妖怪 ゴールドオーク 1600 光△闇○ つけもの石(4%) 壊れた財宝(1%) 神社の境界 コメント 名前 コメント